Pewfell w Ogrodzie ;)

Czyli ma eksperymentalna akcja tłumaczeniowa sieciowego komiksu pędzla, pióra i ołówka imć Chucka Whelona na język polski, enjoy ;).

Głębia Przestrzeni okiem nowych graczy

I oczywiście niżej podpisanego Skryby. W formie, technicznie sprawę ujmując, nietypowego AP. Częśc pierwsza, być może nie ostatnia ;).

Red Dream od kuchni (I): Dawne czasy

Priviet :). W oczekiwaniu na pewną recenzję oraz kilka innych, mniej lub bardziej zakulisowych akcji powiązanych z projektem Red Dream, niewielka niespodzianka dla tych, którzy śledzili jego losy od samego, dość odległego, początku. Ot, mini-cykl, pokrewny odcinkom z serii: "In Between od kuchni". W dzisiejszej odsłonie, zaprezentuję Wam skrót historyczny - prześledzimy, krótko, losy powstawania "czerwonej" gry ;].

1hp - (beta)test systemu: Oneiros - Przemysław Wasilewski

A w zasadzie: Oneirous - Karty Wyobraźni. I, może jeszcze, dodajmy, by Przemysław "Thronaar" Wasilewski. Ha, dopiero teraz wszystko się zgadza ;). Niemniej, parę rzeczy muszę jeszcze dopowiedzieć, nim, cóż, przejdę do właściwych beta-testów. Podkreślam, beta-testów, nie recki podręcznika, którego jeszcze, zapewne, przez czas jakiś nie ujrzymy. A szkoda. Ale nie uprzedzajmy faktów.

Karnawał Blogowy RPG #35 - systemy autorskie są OK!

Czołgiem ;). Biorąc pod uwagę, że moja ostatnia publiczna wypowiedź w sprawie gier autorskich ocierała się o, hm, flejm, dzisiejsza odsłona będzie - mam nadzieję - bardziej spokojna. W końcu, będę pisać o czymś co, jak można spostrzec, jest mi dość bliskie, jeśli o gry role playing oraz "ogrodowe" podejście idzie. Pogdybam sobie dziś zatem trochę o grach, tworzonych w zaciszu ścian własnego domostwa.

Nibykonkurs: Reaktywacja!

Szczerze? Mam nadzieję, że tym razem uda się jednak reaktywować Nibykonkurs :). Zawsze podobała mi się idea tworzenia gry w tydzień (bądź, dla totalnych maniaków game designu, w 24h/48h), więc, czemu by nie przypomnieć założeń tej, trochę zakurzonej, inicjatywy? Bądź, co też za chwilę uczynię ;), oddać po prostu głos komuś, kto Wam to wszystko wyjaśni lepiej, niż, np., ja ;)*.

ЯED DЯEAM - wpieriod!


ЯED DЯEAM, krasnyj son, czerwony sen. Wiele różnych nazw, kilka wersji gry. Setki maili, kilka telefonicznych rozmów. Nawet nie próbuję liczyć, ile megabajtów plików, wiem tylko, że dużo więcej niż ostatnim razem ;). To samo mogę rzec o gagach, wpadkach i, generalnie, radości, jaką projekt dał każdemu z „czerwonej drużyny”.

Red Dream - oficjalna data premiery :)

Witajcie :). Jak już zapewne niektórzy z Was wiedzą -z tej notki- Red Dream skończył swoje boje w Rzucie Na Inicjatywę. Tak czy owak, fakt to fakt: oficjalnie, naszej gry w druku - raczej? - nie zobaczycie. Czy to źle? Biorąc pod uwagę wszystkie "za" i "przeciw" - nie. Gdyż istnieje jeszcze jeden fakt: data premiery gry Red Dream ;]. True story ;)!

The Zombie Hunter Quiz - chwila wytchnienia III

Średnio raz na 100 ogrodowych postów (a w każdym bądź razie, nie za często), przypada "chwila wytchnienia". Ogólnie, traktuję tego typu wpisy jako miłą odskocznię, parę głębszych oddechów po jakiejś, plus minus, większej erpegowej akcji, w której uczestniczyłem. Ot, by nie oszaleć, wrzucić na luz, nabrać dystansu i tak dalej ;)

Red Dream wkracza do gry! (IV) - "promo video" ;)

Lekkie zaskoczenie ;)? Bez obaw. "Komiks" też będzie, acz, co trzeba przyznać, tym razem konkretny. Oraz, tak jak wspominałem wcześniej, ostatni. Co za dużo "propagandy", to niezdrowo, prawda ;)? Takoż, to już ostatnia część cyklu notek promujących grę Red Dream. Innych, aż do ogłoszenia wyników Rzutu Na Inicjatywę, nie będzie.

"Ach, krasawico!" - beta-testing Red Dream v 2.2 (V)

Po trzecim beta-teście... mogło chyba tylko być lepiej, prawda? I tak, i nie. Tak, gdyż fakt faktem, było lepiej. Nie, gdyż nim doszło do tego „tak”, musiała pojawić się beta wersja o numerze 2.2, którą, cóż, chyba najlepiej będziecie kojarzyć jeśli o finalny podręcznik Red Dream idzie. Dlaczego? Gdyż to właśnie wersja 2.2 okazała się być tą, która przez dość długi czas „trzymała się dzielnie” i „zmianom się nie kłaniała*”.

Red Dream wkracza do gry! (III) HH

Zbliżamy się już do końca Rzutu Na Inicjatywę. Tak dosłownie, jak i w przenośni, gdyż... jest to już przedostatni "komiks" z Carem i Skrybą w rolach głównych. Wyczytacie z niego kilka informacji, między innymi trzy najważniejsze rzeczy, które powinniście wiedzieć o grze RD... oraz poznacie również trzy osoby z naszej załogi ;). Ot, niewielka forma gratyfikacji za ich trud, ciężką pracę i bezinteresowną pomoc ;).