Pewfell w Ogrodzie ;)

Czyli ma eksperymentalna akcja tłumaczeniowa sieciowego komiksu pędzla, pióra i ołówka imć Chucka Whelona na język polski, enjoy ;).

Głębia Przestrzeni okiem nowych graczy

I oczywiście niżej podpisanego Skryby. W formie, technicznie sprawę ujmując, nietypowego AP. Częśc pierwsza, być może nie ostatnia ;).

SD.PL - antologie (pdf).

Uf. Wreszcie. Szósta, ostatnia antologia została opracowana i przesłana tam gdzie trzeba. Co dwa tygodnie musiałem poświęcać trochę wolnego czasu na to by wszystkie antologie wyglądały w miarę znoście w pdf'ach - choć oczywiście zdaję sobie sprawę, że korektorem/redaktorem tekstu nie jestem. Tak czy inaczej - dziś notka zbiorowa ;)...

Gdzieś pomiędzy życiem a śmiercią...

Ponad sześćdziesiąt wysłanych maili. Ponad dwa długie miesiące szukania chętnych do pomocy duszyczek z kraju i ze świata. Niemalże trzydzieści kartek tekstu do przetłumaczenia, korekty i dalszej obróbki. Prototypy. Karta postaci. Zespół oddanych sprawie RPG osób. Dwie wersje podręcznika głównego oraz prawie dziesięć pełnoprawnie uzyskanych grafik. To wszystko i jeszcze więcej...

Red Dream (przymiarki do v. 2.0) - podstawa mechaniki.

Priviet ;),
Ciągle dłubię nad moim niewielkim projektem RPG (GM-less) pt.: "Red Dream" (v 2.0). Ostatnio wreszcie uprościłem mechanikę! - wszystko co ważne, udało się zmieścić w jednym prostym założeniu. O tym -i o innych rzeczach powiązanych z czerwonym snem- przeczytacie w dzisiejszej notce. A jutro... cóż, jutro warto zawitać do Ogrodu ;)...

Games Music - blog.

Coś mnie ostatnio naszło na granie w stare, dobre gry sprzed lat wielu. Po przejrzeniu mojej "imponującej" kolekcji oryginalnych pozycji (jakieś +/- 150, "zbieram" je od 96', jeśli dobrze pamiętam) - postanowiłem powrócić "na chwilę" do czasów, w których namiętnie zagrywałem się w Populous 3: The Beginning. Czy raczej, próbować powrócić ;).

Piątkowa Piątka - koniec "sezonu pierwszego".

Witajcie. Choć kolejny zestaw linków miałem już gotowy to, po długim zastanowieniu, postanowiłem jednak "spauzować" Piątkową Piątkę. Zamknąć jakby "sezon pierwszy". Czynię to głównie z kilku powodów, o których piszę poniżej. Niemniej w dzisiejszym odcinku przypomnę też pięć piątek, które najbardziej przypadły Wam do gustu w "wydaniu ogrodowym" ;).

Nagradzanie betatesterów RPG.

Te wakacje są dla mnie wyjątkowo interesujące jeśli o sprawy związane z RPG idzie. Szczęśliwie (bo co za dużo to niezdrowo ;P) - to już "prawie ostatnia" większa inicjatywa, w której brałem udział* w tym okresie. Inicjatywa, która zaowocowała pojawieniem się w mej małej kolekcji gier RPG pierwszych dwóch podręczników z nurtu independent. Ale, może by tak po kolei...

Czas Na Fakty #1! - Czy Darcane nas oszukuje?

Genialny radiowiec z erpegowej blogosfery czy zwykły kontrowersyjny prowadzący? Zakamuflowana mniejszość karciankowa czy tylko ambitny następca Douglasa „Dougie” Powersa? My znamy prawdę! - Czas Na Fakty, w których wydobywamy na jaw największe tajemnice Darcane'a z bloga k20. Na nic jego sztuczki ze zmianą loga! - my wiemy kim on jest ;)!

Klucz do rozwiązania zagadki...

E bine, Towarzysze i Towarzyszki :). Podobnie jak i ostatnim razem - dziś też nie będzie żadnej piosenki. Nu. Dzisiaj idziemy tym samym tropem co ostatnio. Nie martwcie się - wrzesień powoli się kończy i, mam nadzieję, w następnym tygodniu pojawi się ostatni, finalny 'teaser'. Tym razem bez żadnych skoków w bok czy też kolejnych zmyłek w postaci dwuznacznych notek podsycanych wrodzoną tajemniczością niżej podpisanego ;). Niemniej, dzisiaj popiszemy sobie jeszcze o pewnym... comandantul sabie. Pregătit, Companioni?

Kuźnia Thronaara.

Witajcie. Nie jestem pewien czy to, co dziś Wam zaprezentuję jest często odwiedzanym miejscem w bezkresnej sieci. Na wszelki wypadek, gdyby jednak tak nie było - umieszczam to również na moim blogu. Nie pytajcie skąd ta 'kuźnia' - tak po prostu mi pasowało do wizerunku, znanego mi z forum autorskich oraz Nibykonkursu (...może tak zróbmy XIX, Panie i Panowie?), imć Thronaara ;).

Jak to się robi w... Kanadzie?

Ostatnimi czasy, często pisze do mnie maile pewien... Kanadyjczyk. Rozmawiam z nim na przeróżne tematy - w tym, oczywiście, na te erpegowe (inaczej w ogóle bym nie wyciągał na bloga nawet marnego ułamka procenta części tej prywatnej korespondencji ;]...). Kilka dni temu - miała miejsca dość ciekawa 'konwersacja', której efektem jest poniższy wpis dotyczący unikalnych dla Kanady gier role playing. 

Zapraszam do lektury i komentowania!

Piątkowa Piątka #12 - What a lovely surprise!

Witajcie. Czasami gdy myszkuję sobie po blogach innych osób, udaje mi się natrafić na bardzo ciekawe notki... ale będące tak 'skrzętnie' schowane, że doprawdy - przynajmniej mi osobiście - trudnym zadaniem byłoby szybkie dokopanie się do tych informacji. Wertowałem ostatnio kilka witryn - i oto co udało mi się na nich znaleźć. IMHO, warto się z tym zapoznać :).

Co się stało... z jednym wpisem z akcji SD.PL?

No pięknie. Mamy marudera. Nie wiem jakim cudem zapomniałem o tym jednym wpisie - ale, fakt faktem, do dzisiaj nie miałem pojęcia, że go nie przetłumaczyłem. Nadrabiam zaległości pod tym adresem ("Co się stało z P19?"). Pozdrawiam i przepraszam za tą, dość kuriozalną, sytuację. Michał "Skryba" Ziętek (...ciągle tkwiący w zadumie, heh ;P).

Odnaleźć swoje miejsce...


Dziś - nie będzie żadnej piosenki :). Dziś 'po prostu' odnoszę się do ostatniej układanki - i wyjaśniam jaki ma ona związek z tematyką gier autorskich. Ogólnie - tak jak obiecywałem, wszystko jest tak jasne... jak powyższe, rozgwieżdżone niebo :P. Wredny jestem, prawda ;)? Ale, hej - nie twierdziłem, że dowiecie się wszystkiego! Jednakże, po dzisiejszej notce, uważni czytelnicy powinni wiedzieć co się szykuje...

Red Dream (przymiarki do v. 2.0) + P19 (część 5., ostatnia).

Priviet ;),
Wot, koniec teoretycznego ględzenia ;). Trzy ostatnie pytania z P19! Nie powiem, mam już dobrze poukładaną wizję tego czym ma być druga wersja mojej GM-less RPG. Teraz wystarczy tylko przestać pisać 'o tym' - i zrobić 'to', że aż zacytuję mego dobrego znajomego :). A potem - i to będzie chyba 'najciekawsze' - wystarczy 'to' 'tylko'... przetestować ;).

Szlachetny Eksperyment - scenariusz do ZC/SiP.

Witajcie. Cóż, wygrać w konkursie 'Lata 20, lata 30' mi się nie udało - ale, nie oszukuję się, większych szans i tak nie miałem :). W końcu, było nie było, to taki mój pierwszy raz - czyt. wcześniej z moimi scenariuszami zapoznawało się tak z 2k4 osób, głównie moich graczy. Tym bardziej zaskoczył mnie fakt, iż mój prosty scenariusz został... wyróżniony :).

RPG Class Quiz - chwila wytchnienia II.

Witajcie. Dziś - szybki post (wynikły z pięknej wycieczki zafundowanej mi przez nasze PKP...). Ostatnio znów postanowiłem trochę zwolnić erpegowe obroty (sam z siebie ;)). Uznałem więc, iż dla ogólnego odprężenia zagram sobie w kolejny quiz, dający też odpowiedź na kolejne pytanie, które dręczy duszę każdego erpegowca. Mianowicie...

Piątkowa Piątka #11 - Turn the page...

Witajcie. Szczerze pisząc - rzadko mam możliwości, fundusze i czas na komiksy. Choć, nie ukrywam, jak już dorwę jakiś ciekawy zeszyt - w stylu Strażników - to jakby reszta świata nagle gdzieś znikła (efekt porównywalny do pasji Darcane'a związanej z grą w Veto ;)). I zazwyczaj cieszę się gdy gdzieś w sieci uda mi się odszukać komiks poświęcony, surprise, RPG :).

Moja Postać w RPG - Shak vel Ira.

Witajcie :). Piastun wystartował ostatnio z pewną akcją - konkretniej: 'Moja Postać w RPG', w której wspólnymi siłami tworzyć będziemy Galerię Bohaterów RPGowców z Polski. Sama idea przypadła mi do gustu - choć okrutnie wahałem się czy rzeczywiście warto przywoływać duchy przeszłości. Skoro czytacie ten post - najwyraźniej było warto ;].

Red Dream (przymiarki do v. 2.0) + P19 (część 4.).

Priviet ;),
Prawie koniec teoretycznego ględzenia ;). Zauważyłem, że im dalsze pytania - tym trudniej mi odpowiadać. Także nie zdziwcie się jeśli dziś - w którymś z nich - pojawią się jakieś ogólnikowe stwierdzenia. Mam nadzieję, że tak nie będzie... ale sami wiecie jak to jest. Teoria teorią - a praktyka swoje. Takie życie :). Ok - nie nudzę już. Życzę miłej lektury :)!

Poukładać wszystkie odłamki...

Witajcie, Wędrowcy :). Prezentuję dzisiaj ostatni fragment układanki - mam nadzieję, że macie już wszystkie. Trudno chyba nie było, prawda? Być może tak - być może nie. Tak czy inaczej - w następnym tygodniu wszystko powinno być już jasne. Dowiecie się 'prawie' wszystkiego :]. Ale na obecną chwilę - bawcie się dobrze, starając się dostrzec podpowiedzi zawarte w tym tekście. Albo gdzieś pomiędzy jego liniami :).

Socratic Design PL - this is it :). Oficjalny 'koniec' akcji!

This is it. The 'end' of the Socratic Design PL action. This is also the first 'double language' blog note here, on RPG Kepos. It was ment to be long and very complex - but, hey, you are all probably as tired now as I am after, well, hard to figure out how much kb of txt I translated into polish. 'A lot of - and ever more' - it is good answer if you ask me ;].

SD PL - 02.III.2011 (SD [PL] Index #1)

Witajcie,
Oto ostatni wpis z SD. Nie będę w tym momencie wiele pisał na ten temat - gdyż zrobię to w osobnej notce, którą umieszczę tu za jakiś czas ;). O samej 'sokratejskiej' notce też niewiele można napisać - jest to bowiem spis wszystkich tematów opublikowanych na SD. Oczywiście w przypadku polskiej wersji - linki skierują Was do ich polskich odpowiedników na RPG Kepos. Zgłaszajcie mi złe linki!

SD PL - 10.II.2011 (Antologia SD #6).

Witajcie.
Przed nami szósta antologia SD.PL. Pamiętajcie - jutro też pojawią się sokratejskie wpisy. Ma to związek z pewnym założeniem, o którym pisałem dość dawno temu. Jutro w każdym bądź razie wszystko będzie już jasne ;). Póki co zaś - mam przyjemność zaprezentować Wam kolejną antologię Socratic Design. Dobre zakończenie dobrego dnia, nie uważacie ;)?

SD PL - 04.II.2011 (Jak działa mechanika Fortuny?).

Witajcie.
Tak, drobna pomyłka. Opis notki nie tyczył się samej notki - wot, przemęczenie ;). Wszystko jest jednak zapięte na ostatni guzik. Ostatnią 'merytoryczną notką' na dziś - jest artykuł poświęcony Fortunie. Naturalnie z punktu widzenia erpegowych. Zakładajcie więc Erpegowe Okulary - i bawcie się dobrze. Następny sokratejski wpis na dziś - już za dziesięć minut ;).

SD PL - 24.I.2011 (Czym jest Teoria Postawy? – część 2.).

Witajcie.
Druga notka. Troy kontynuuje w niej wątki poruszane podczas poprzednich rozważań nad Teorią Postawy. Dziś analizuje poszczególne erpegowe Postawy dokładniej - choć na tyle skrótowo, że ten post jest... najkrótszym z dzisiejszych blogowych notek wrzucanych tutaj przez imć Skrybę ;). Tak czy inaczej - miłej lektury, Towarzysze i Towarzyszki. Pamiętajcie o komentowaniu ;P.

SD PL - 17.XII.2010 (Czym jest TITB4B – i dlaczego jest zły?).

Witajcie.
Nieco później niż zwykle - ale i tak mieścimy się w czasie. A nawet więcej. Jednakże o tym napiszę w czwartej notce dzisiejszego dnia. Cóż. Dziś będą też raczej 'długie wpisy' - także, lojalnie ostrzegam, sporo się naczytacie ;). Ja zaś, tradycyjnie, życzę wszystkim miłej lektury. Oraz, a jakże, owocnych wniosków powiązanych z obcowaniem z teorią projektowania gier RPG ;).

Piątkowa Piątka #10 - And even more cool actions.

Witajcie. Nie pisałem Wam tego poprzednim razem... ale w erpegowym poletku istnieje znacznie więcej 'akcji' niż 'marna piątka Skryby' ;). Dziś, by trochę dookreślić (ale nie domknąć!) temat, kolejne pięć inicjatyw. Niektóre z nich - są już znane. Inne - pojawiły się... hm, wychodzi na to iż na przestrzeni ostatniego tygodnia. Zapraszam :).

Karnawał Blogowy RPG #24 – Psychologia marzeń.

Zdziwieni ;)? - wszak Skryba już raz się wypowiadał na temat #24 edycji Karnawału (organizowanego przez Blanche - więcej inf.: tutaj). Cóż. Ale tym razem poznacie zdanie częstego bywalca Ogrodu: imć Vladimira. Nie będę już zabierał mu miejsca - zachęcam jedynie do czytania i komentowania... bo to w końcu karnawałowy debiutant jest! Podwójny w sumie ;).

Gdzie leży cel Twojej wędrówki?


Istnieje coś jeszcze. Coś wykraczającego poza naszą percepcję. Cel naszej wędrówki [...]. Nieważne gdzie się znajdujemy - ciągle widnieje przed nami. Daleki. Majestatyczny. Wabi swym blaskiem. Daje nadzieję swoją obecnością. Jest nam latarnią prowadzącą do bezpiecznej przystani - ale bez względu na to jak długo podróżujemy... ona wciąż pozostaje poza naszym zasięgiem.