Pewfell w Ogrodzie ;)

Czyli ma eksperymentalna akcja tłumaczeniowa sieciowego komiksu pędzla, pióra i ołówka imć Chucka Whelona na język polski, enjoy ;).

Głębia Przestrzeni okiem nowych graczy

I oczywiście niżej podpisanego Skryby. W formie, technicznie sprawę ujmując, nietypowego AP. Częśc pierwsza, być może nie ostatnia ;).

Padł laptop.

Jak w temacie. Nie wiem czemu, nie wiem jak - oddałem go do serwisu (i dziś jeszcze tam zajrzę). Jak to się ma do treści bloga? - brutalnie prosto: nie wiem na ile dni będę 'uziemiony'. Szczęśliwie, wszystkie backupy mam na zewnętrznym dysku + z pewnością starsze kopie walają się na mym stacjonarnym PC. Niemniej, nie zdziwcie się jeśli przez ten tydzień nieczęsto będę tu cokolwiek pisał. No i jeszcze Pyrkon.

Pozdrawiam,
Michał "Skryba" Ziętek.

1hp – reaktywacja! / 'grajcenzja' systemu: InBetween (v.2.0) - Dan Mckenna.


Bry,

Nieczęsto grywam dwa razy w jeden RPG podczas wdrażania w życie akcji 1hp. Czynię tak jednak w przypadku gdy dane dzieło jest Dziełem zasługującym na uznanie oraz dalsze beta-testy – tak było m.in. w przypadku Morderstwa w Katedrze Urka, tak też jest w przypadku InBetween, pióra Dana Mckenna, za uprzejmością to którego w mych łapkach wylądowała druga wersja jego gry. I choć przez jedną taką małą osobę całe me życie się skomplikowało + zadziałały prawa Murphyego (czyt. jak coś się wali, to zwykle wszystko naraz) – udało mi się w końcu ściągnąć parę osób w jeden wolny czwartek i... cóż, przetestować grę raz jeszcze. Efekt? Sami się przekonajcie.

Socratic Design PL - 29.XII.2005 (Heartbreakery).

Witajcie,
Zgodnie z wcześniejszym - czyt. dwie notki tygodniowo - prezentuję Wam dziś pewien, moim zdaniem b. ciekawy, artykuł z SD traktujący o heartbreakerach... z punktu widzenia dalekiego zachodu, gdyż u nas to pojęcie nabrało nieco innego 'wydźwięku'. O tym i o tamtym przeczytacie w tej właśnie notce. Miłej lektury ;).

Karnawał Blogowy RPG #20 - (jestem) Mistrz(em) Gry.

Hejka,
Karnawał Blogowy ciągle trwa, więc z tzw. erpegowego obowiązku, warto tutaj coś na niego napisać (dobrze by było gdyby było to także 'dobre' coś ;P). Także, tym razem, Darcane - jego organizator - proponuje nam rozważania na temat dobra i zła w erpegie... nah, to żart oczywiście ;]. Tematem tej edycji jest...Mistrz Gry.

Zapiski z sesji #15! - Neuroshima #1 - kampania: H.A.N.D. (II)

Hejka,
Cóż, jeśli kiedykolwiek najdzie mnie ochota na napisanie własnej wersji cyklu: "Graj... [tu wpisz dowolne słowo - np. muzyką ;P]', to z pewnością poświęcę obszerny rozdział tyczący się zjawiska entropii w kontekście erpegowych grup graczy. Ew. - jak na takowe grupy wpływają prawa Murphyego. Ponieważ w obu przypadkach zachodzą u mnie podobne zależności - im więcej graczy ma się pojawić na sesji, tym większa szansa, że wszystko się posypie nim ta na dobre się zacznie.

Jak wspominałem, miałem mieć na sesji 5. graczy.

No i się posypało.

Piątkowa Piątka #6 - What to do in future?

 Hejka,

Tym razem notka nieco inna niż wszystkie związane z akcją PP. Wiecie, ostatnio wiele ciekawych rzeczy będzie się dziać w polskim fandomie erpegowym, także dobrze jest mym zdaniem wiedzieć co też w tej trawie zapiszczy. Pomijam tu oczywiście fakt, iż wszystkie te informacje są gdzieś dostępne w sieci - ja po prostu je wyszukałem i zebrałem w jeden zgrabny wpis... możecie go sobie przeczytać, skomentować a przede wszystkim: przemyśleć czy aby nie czas wyjść ze swej nory i przyłączyć się do którejś z przygotowanych akcji.

Dziś, z okazji Piątkowej Piątki przedstawiam Wam więc pięć interesujących wydarzeń (głównie blogowych), które odbędą się w 'najbliższej' przyszłości - a które oczywiście są powiązane z RPG. Zaczynamy jazdę bez trzymanki.

Socratic Design PL - 26.XII.2005 (Wielka Trójka).

Witajcie,
W końcu jest. Wpis z SD traktujący w 100% o teorii RPG. Jak po tytule mej notki widzicie, dziś poczytacie co nieco o Wielkiej Trójce + poznacie dlaczego w zasadzie te pytania są tak ważne, istotne i, cóż, nie oszukujmy się, trudne. Tak więc, bez większych cerygieli - życzę Wam w tym miejscu przyjemnej lektury i zachęcam do komentowania/wyłapywania błędów ;).

Dicepool Quiz - chwila wytchnienia.


Hejka,

Ostatnio postanowiłem jednak trochę zwolnić erpegowe obroty (głównie to studia postanowiły zwolnić je za mnie). Efektem czego uznałem, że dla ogólnego odprężenia zagram sobie w 'popularny' ostatnio quiz, dający też odpowiedź na pytanie, które dręczy duszę każdego erpegowca.

Mianowicie:

"Jaką kostką jesteś?" 

Obawiając się nieco faktu bycia k12 (najdziwniejsza kostka jaką widziałem), cóż, wkroczyłem na stronę dicepool.com - gdzie uzupełniłem poniekąd pokręcony test. Wyszło na to, że jestem...

Socratic Design PL - 25.XII.2005 (zjawisko diaspory).

Hejka,

No tak. Miało być o Wielkiej Trójce - ale zapomniałem, że na SD był jeszcze jeden wpis przed artykułem tyczącym się powyższego. Cóż, co się odwlecze, to nie uciecze ;) - więc, bez obaw, jutro pewnie zobaczycie tutaj oczekiwany przez Was tekst. Póki co - co nieco o 'diasporze', dość ciekawym zjawisku występującym (ew. które występowało) na The Forge. Chyba u nas niespotykanym - chociaż, na upartego, ludzie dość często migrują np. z Poltergeista do... cóż, nie czas i miejsce na takie tematy ;). Zapraszam do lektury!

Głębia Przestrzeni - RPG z gatunku Hard SF.

Hejka,
Kolejny projekt autorski - jest jednak kontynuowany! Miło jest mi niniejszym poinformować, iż 'Głębia Przestrzeni', energo-pióra Marcina "Indoctrine" Lewickiego, ma się nad wyraz dobrze - pomimo paru miesięcy 'zawieszenia' - podług informacji ze strony projektu (do wglądu pod tym adresem), gra jest w 92% ukończona. Autor pojawić ma się również na tegorocznym Pyrkonie, gdzie obiecuje nam, iż: "będziecie mogli po raz kolejny mieć możliwość wysłuchać i obejrzeć prelekcji o systemie, a także, zagrać! Planowanych jest kilka sesji, tak więc wielu z Was załapie się na grę :)".

Piątkowa Piątka #5 - Have faith, brother!

Hejka,

Ostatnio podczas szlifowania kilku zasad dotyczących bogów w moim systemie RPG Claymore, szukałem po bezkresnej sieci kilku informacji o tym jak radzą sobie z tym tematem inni erpegowcy. Sprawa była trochę problematyczna - po pół godzinie poszukiwań stwierdziłbym nawet, iż ludzie wolą zajmować się magią niż religią w RPG (w sumie jakby się głębiej nad tym zastanowić, całkiem sensowna odpowiedź na pytanie 'dlaczego' ciśnie się na usta). Lecz - ostatecznie - udało mi się doszukać paru miejsc, w których możecie 'podpatrzeć' na 'innych bogów' i inne pieśni. Ironicznie, dopiero na końcu trafiłem na, hm... sami się przekonacie na co.

Dzisiaj, z okazji Piątkowej Piątki przedstawiam Wam pięć (*odkaszlnięcie*) sposobów radzenia sobie z wiarą w RPG - choć głównie z punktu widzenia gier autorskich. Mimo to nie braknie również dwóch wpisów o nieco innym spojrzeniu na ten temat.

Socratic Design PL - 13.XII.2005 (wstępu część druga).

Witajcie ponownie,

 Tak jak wspomniałem - oto druga (i ostatnia) część wstępu Troya do SD. Być może też niektórzy z Was stwierdzą, że niepotrzebnie tłumaczyłem te dwa, w sumie dość ogólne, posty - niemniej osobiście sądzę, że dobrze jest wiedzieć co tak właściwie było (...i chyba nadal jest) celem tego game designera podczas tworzenia bloga Socratic Design.

Socratic Design PL - 12.XII.2005 (wstępu część pierwsza).

Witajcie wszyscy,

Mój dzisiejszy wpis jest w pewnym sensie wyjątkowy. Może to zbyt wielkie słowo, ale tak się w tej chwili czuję, mogąc zaprosić Was do śledzenia mych postępów w tworzeniu... Socratic Design PL. Nim przejdę do właściwej części pierwszego – z naprawdę wielu! – wpisów, z którymi mam nadzieję uwinąć się do momentu rozpoczęcia mych wakacji (skromnie licząc), kilka słów wyjaśnieni. Przewrotnie zacznę od cytatu: we’re opening a big ol' can of worms i przedstawię Wam pokrótce osobę, bez której najprawdopodobniej Ogród nie wyglądałby tak, jak wygląda on dzisiaj. Przesadzam? – może trochę, ale za chwilę dowiecie się czemu mi tak zależało na wdrożeniu tej akcji w życie :].

Zapiski z sesji #14! - Neuroshima #1 - kampania: H.A.N.D. (I)

Hejka,
Szybka notka z sesji RPG. Wczoraj wystartowaliśmy z kampanią do Neuroshimy. Nie powiem, lekkiego pietra miałem - nigdy jeszcze nie prowadziłem tego systemu, ba, żaden z moich graczy nie miał też większego w nim doświadczenia. Mało tego - parę godzin przed sesją (jak ja to kocham...) jeden z graczy poinformował mnie, iż go nie będzie. Jego i kolejnej osoby. Cóż. 

Dobre wieści #2 - Socratic Design PL!

Witam wszystkich,
Ten tydzień obfituje póki co w dobre wieści. Wczoraj wyszło niespodziewanie iż wygrałem grę RP - natomiast dzisiejsza akcja, której to logo widzicie po lewej, kiełkowała w mej głowie już od dłuższego czasu. Jednak po paru dniach udało mi się dopiąć swego - oficjalnie ogłaszam, że w moim Ogrodzie pojawiać się będą przetłumaczone artykuły z Socratic Design.

Dobre wieści #1 - wygrałem podręcznik RPG!

Hejka,


Nadspodziewanie dobry początek tygodnia! Wystartowałem w akcji: "5 x ROBOTICA za darmo" (...więcej informacji dostępnych jest pod tym adresem). Napisałem swoje niewielkie uzasadnienie - być może nawet je gdzieś zobaczycie, choć Ameryki w nim nie odkrywam, więc cudów burzących Wasz światopogląd nie oczekujcie - wysłałem mail w ostatnią sobotę... a dziś - podczas regularnego sprawdzania poczty w nieparzyste dni tygodnia ;] (Eduroam na UMK działa bezproblemowo chyba tylko w jednym miejscu w Toruniu, do którego jakoś niespecjalnie mam dostęp) - czekała mnie naprawdę miła niespodzianka.

Piątkowa Piątka #4 - Laughter is the best medicine...

Hejka,

Czasami mam wrażenie, że sesja erpegowa jest po to by wszyscy mogli się pośmiać. Albo, w przypadku uber-odgrywaczy, by śmiech odegrać. A z żartami, jak wiadomo, jest tak że te najlepsze to te spontaniczne, niewymuszone i niezaaranżowane przez żadnego z uczestników gry - innymi słowy te naturalne. Głupia teoria? - nie do końca, o czym pewnie codziennie potrafiliby nas przekonać mistrzowie gry i/lub ich gracze, którzy sami nader często nadziewają się na ciekawe zjawisko, powszechnie znane w środowisku ludzi lubiących tą formę spędzania wolnego czasu.

Dzisiaj, z okazji Piątkowej Piątki przedstawiam pięć dróg prowadzących do dobrego humoru - lub, mówiąc 'po naszemu', w dzisiejsze słoneczne (w Toruniu) popołudnie, zasadzimy parę kwiatków prosto z sesji. Wybór jak najbardziej subiektywny.

Красный сон - żetony.

Hejka,

Na zdjęciu widzicie 24 żetony przygotowane przeze mnie do pierwszych beta-testów gry Красный сон. Jeśli jesteście ciekawi jak one powstawały - etap po etapie - oraz jakich błędów (na moim przykładzie) warto by na przyszłość uniknąć, zapraszam do czytania i komentowania niniejszego wpisu. Ostrzegam - są ofiary ('na szczęście' tylko własne).

1hp – reaktywacja! / 'grajcenzja' systemu: The Wildlings - John Harper.


Hejka,

Miło mi donieść, że w ostatnich dniach wpadła mi w dłonie bardzo rzetelnie przygotowana gra, w którą udało mi się również zagrać w ten wtorek ze znajomymi (w nowym składzie – i z dwoma graczami, którzy nigdy jeszcze u mnie nie grali, kolejne nacięcia na kolbie). Mowa tu oczywiście o The Wildlings, pióra Johna Harpera, w którą z przyjemnością grało się Klaudii, Karolowi, Radkowi... a także i niżej podpisanemu. Powiem więcej, ten produkt jest chyba - póki co - najlepszym erpegiem, w jakim toczyliśmy boje pod sztandarem akcji 1hp (pamiętacie o co w niej chodziło, co?).

A działo się to tak.