Pewfell w Ogrodzie ;)

Czyli ma eksperymentalna akcja tłumaczeniowa sieciowego komiksu pędzla, pióra i ołówka imć Chucka Whelona na język polski, enjoy ;).

Głębia Przestrzeni okiem nowych graczy

I oczywiście niżej podpisanego Skryby. W formie, technicznie sprawę ujmując, nietypowego AP. Częśc pierwsza, być może nie ostatnia ;).

Piątkowa Piątka #14: ...and - action!

Ta Piątka miała być tydzień temu... niemniej, z powodu pewnych, hm, zawirowań, pojawia się dzisiaj. W założeniu miała być lekka, prosta oraz przyjemna - i być przy okazji, jak to się teraz mówi? - niezłym openerem (?) dla nowego sezonu Piątek (drugiego, jeśli by ktoś jeszcze tego nie dostrzegł ;P). Także, miłego czyt... sorry, oglądania ;) (niespodzianka :P)!

S-to-PLAY: Last Scenario

2 ghz, 2 gb ram, grafika 512 mb, sm 3.0. Przynajmniej na pecety. Tak, takie oto wymagania ma gra, w którą chciałbym zagrać a w którą to dziś grają - o słodka ironio - bez mała wszyscy moi znajomi. Skyrim. Dopóki jednak nie zarobię na naprawdę mocny upgrade mojego sprzętu (w mym przypadku upgrade = kupienie nowego), pozostaje mi sentymentalny powrót do... Last Scenario (cRPG ;)).

Piątkowa Piątka #13: Old-School!

Bry wieczór (...coś szybko mi one zapadają) ;)! Dzisiejsza Piątka miała dotyczyć czegoś innego, niemniej... uznałem że ten temat jest po prostu ciekawszy ;P. Oczywiście, jak to w Piątce bywa, przedstawię Wam tylko pięć linków do (moim zdaniem :P) ciekawych "artykułów" poświęconych old-schoolowi w RPG - sam życząc "tylko" miłej i owocnej ich lektury ;). Wpieriod ;)!

S-to-PLAY: Ancient Domains Of Mystery

Początek grudnia i... pewne zmiany ;). Dziś dość nietypowo - pogmeram trochę o pewnym cRPG. Sam nieczęsto mam okazję grać (Guild Wars to wyjątek ;P), niemniej, istnieje pewna pozycja - do której "regularnie" wracam co parę miesięcy. Tworzę postać, schodzę do lochów, dobrze się bawię po czym... cóż, moja postać ginie z braku jedzenia, petryfikacji lub też, co chyba najczęściej im się wszystkim przytrafiało, z powodu syndromu "jeszcze jeden poziom i zapiszę grę". Panie, Panowie - oto A.D.O.M.

Copernicon 2011 - będę [w końcu ;)]!

Coś lagi targają Ogrodem ostatnio (czyt. witaj, nowy semestrze!) - myślę jednak, że już jest (w miarę ok). Chociaż dzisiaj jeszcze jedna raczej informacyjna notka - to już w czwartek, pierwszy tekst z akcji "Forge in the Garden" - zaczynamy od artykułów Rona Edwardsa ;). Bądźcie z nami bo będzie się działo. Swoją drogą, lagi targają też IB.PL... czas to zmienic ;].

Murderous Ghosts (Vincent Baker) - playtesting.

Witajcie. Dzisiaj nieco informacyjna notka. Ostatnio miałem przyjemność pomagać pewnej osobie w testowaniu, chyba najnowszego, projektu Vincenta Bakera - miksu gry paragrafowej i erpega, pt.: "Murderous Ghosts". Gra dla dwóch osób o morderczych duchach starających się ukatrupić jedynego BG? Cóż, count me on, Baker ;). Oto mini-raport...

1hp - 'grajcenzja' systemu: Hero, Captain, King - Anders Gabrielsson.

Witajcie! Istny szok! - pierwsza "dziesiątka" wystawiona darmowej grze RPG testowanej pod "patronatem" akcji 1hp. Udało się jej strącić z tronu dotychczasowego lidera ("Wildlings", John Harper) a także wywołać wielkie poruszenie w umyśle pewnego Skryby. Panie, Panowie - oto Hero, Captain, King. Przygody w zmieniającym się świecie ;).

Dobre wieści #3 - The Forge PL!

Witam wszystkich.


Wiecie, że "Socratic Design PL" nie miał być pierwszą "serią" artykułów przetłumaczonych i umieszczonych w Ogrodzie? Nie? - no to teraz już wiecie ;). Pierwszy miał być słynny The Forge. Czy raczej, artykuły w nim wykute. Dlaczego więc wówczas zrezygnowałem? Cóż, dzisiaj przeczytacie o tym sami - niemniej... co się odwlecze, to nie uciecze ;).

SD.PL - antologie (pdf).

Uf. Wreszcie. Szósta, ostatnia antologia została opracowana i przesłana tam gdzie trzeba. Co dwa tygodnie musiałem poświęcać trochę wolnego czasu na to by wszystkie antologie wyglądały w miarę znoście w pdf'ach - choć oczywiście zdaję sobie sprawę, że korektorem/redaktorem tekstu nie jestem. Tak czy inaczej - dziś notka zbiorowa ;)...

Gdzieś pomiędzy życiem a śmiercią...

Ponad sześćdziesiąt wysłanych maili. Ponad dwa długie miesiące szukania chętnych do pomocy duszyczek z kraju i ze świata. Niemalże trzydzieści kartek tekstu do przetłumaczenia, korekty i dalszej obróbki. Prototypy. Karta postaci. Zespół oddanych sprawie RPG osób. Dwie wersje podręcznika głównego oraz prawie dziesięć pełnoprawnie uzyskanych grafik. To wszystko i jeszcze więcej...

Red Dream (przymiarki do v. 2.0) - podstawa mechaniki.

Priviet ;),
Ciągle dłubię nad moim niewielkim projektem RPG (GM-less) pt.: "Red Dream" (v 2.0). Ostatnio wreszcie uprościłem mechanikę! - wszystko co ważne, udało się zmieścić w jednym prostym założeniu. O tym -i o innych rzeczach powiązanych z czerwonym snem- przeczytacie w dzisiejszej notce. A jutro... cóż, jutro warto zawitać do Ogrodu ;)...

Games Music - blog.

Coś mnie ostatnio naszło na granie w stare, dobre gry sprzed lat wielu. Po przejrzeniu mojej "imponującej" kolekcji oryginalnych pozycji (jakieś +/- 150, "zbieram" je od 96', jeśli dobrze pamiętam) - postanowiłem powrócić "na chwilę" do czasów, w których namiętnie zagrywałem się w Populous 3: The Beginning. Czy raczej, próbować powrócić ;).

Piątkowa Piątka - koniec "sezonu pierwszego".

Witajcie. Choć kolejny zestaw linków miałem już gotowy to, po długim zastanowieniu, postanowiłem jednak "spauzować" Piątkową Piątkę. Zamknąć jakby "sezon pierwszy". Czynię to głównie z kilku powodów, o których piszę poniżej. Niemniej w dzisiejszym odcinku przypomnę też pięć piątek, które najbardziej przypadły Wam do gustu w "wydaniu ogrodowym" ;).

Nagradzanie betatesterów RPG.

Te wakacje są dla mnie wyjątkowo interesujące jeśli o sprawy związane z RPG idzie. Szczęśliwie (bo co za dużo to niezdrowo ;P) - to już "prawie ostatnia" większa inicjatywa, w której brałem udział* w tym okresie. Inicjatywa, która zaowocowała pojawieniem się w mej małej kolekcji gier RPG pierwszych dwóch podręczników z nurtu independent. Ale, może by tak po kolei...

Czas Na Fakty #1! - Czy Darcane nas oszukuje?

Genialny radiowiec z erpegowej blogosfery czy zwykły kontrowersyjny prowadzący? Zakamuflowana mniejszość karciankowa czy tylko ambitny następca Douglasa „Dougie” Powersa? My znamy prawdę! - Czas Na Fakty, w których wydobywamy na jaw największe tajemnice Darcane'a z bloga k20. Na nic jego sztuczki ze zmianą loga! - my wiemy kim on jest ;)!

Klucz do rozwiązania zagadki...

E bine, Towarzysze i Towarzyszki :). Podobnie jak i ostatnim razem - dziś też nie będzie żadnej piosenki. Nu. Dzisiaj idziemy tym samym tropem co ostatnio. Nie martwcie się - wrzesień powoli się kończy i, mam nadzieję, w następnym tygodniu pojawi się ostatni, finalny 'teaser'. Tym razem bez żadnych skoków w bok czy też kolejnych zmyłek w postaci dwuznacznych notek podsycanych wrodzoną tajemniczością niżej podpisanego ;). Niemniej, dzisiaj popiszemy sobie jeszcze o pewnym... comandantul sabie. Pregătit, Companioni?

Kuźnia Thronaara.

Witajcie. Nie jestem pewien czy to, co dziś Wam zaprezentuję jest często odwiedzanym miejscem w bezkresnej sieci. Na wszelki wypadek, gdyby jednak tak nie było - umieszczam to również na moim blogu. Nie pytajcie skąd ta 'kuźnia' - tak po prostu mi pasowało do wizerunku, znanego mi z forum autorskich oraz Nibykonkursu (...może tak zróbmy XIX, Panie i Panowie?), imć Thronaara ;).

Jak to się robi w... Kanadzie?

Ostatnimi czasy, często pisze do mnie maile pewien... Kanadyjczyk. Rozmawiam z nim na przeróżne tematy - w tym, oczywiście, na te erpegowe (inaczej w ogóle bym nie wyciągał na bloga nawet marnego ułamka procenta części tej prywatnej korespondencji ;]...). Kilka dni temu - miała miejsca dość ciekawa 'konwersacja', której efektem jest poniższy wpis dotyczący unikalnych dla Kanady gier role playing. 

Zapraszam do lektury i komentowania!

Piątkowa Piątka #12 - What a lovely surprise!

Witajcie. Czasami gdy myszkuję sobie po blogach innych osób, udaje mi się natrafić na bardzo ciekawe notki... ale będące tak 'skrzętnie' schowane, że doprawdy - przynajmniej mi osobiście - trudnym zadaniem byłoby szybkie dokopanie się do tych informacji. Wertowałem ostatnio kilka witryn - i oto co udało mi się na nich znaleźć. IMHO, warto się z tym zapoznać :).

Co się stało... z jednym wpisem z akcji SD.PL?

No pięknie. Mamy marudera. Nie wiem jakim cudem zapomniałem o tym jednym wpisie - ale, fakt faktem, do dzisiaj nie miałem pojęcia, że go nie przetłumaczyłem. Nadrabiam zaległości pod tym adresem ("Co się stało z P19?"). Pozdrawiam i przepraszam za tą, dość kuriozalną, sytuację. Michał "Skryba" Ziętek (...ciągle tkwiący w zadumie, heh ;P).

Odnaleźć swoje miejsce...


Dziś - nie będzie żadnej piosenki :). Dziś 'po prostu' odnoszę się do ostatniej układanki - i wyjaśniam jaki ma ona związek z tematyką gier autorskich. Ogólnie - tak jak obiecywałem, wszystko jest tak jasne... jak powyższe, rozgwieżdżone niebo :P. Wredny jestem, prawda ;)? Ale, hej - nie twierdziłem, że dowiecie się wszystkiego! Jednakże, po dzisiejszej notce, uważni czytelnicy powinni wiedzieć co się szykuje...

Red Dream (przymiarki do v. 2.0) + P19 (część 5., ostatnia).

Priviet ;),
Wot, koniec teoretycznego ględzenia ;). Trzy ostatnie pytania z P19! Nie powiem, mam już dobrze poukładaną wizję tego czym ma być druga wersja mojej GM-less RPG. Teraz wystarczy tylko przestać pisać 'o tym' - i zrobić 'to', że aż zacytuję mego dobrego znajomego :). A potem - i to będzie chyba 'najciekawsze' - wystarczy 'to' 'tylko'... przetestować ;).

Szlachetny Eksperyment - scenariusz do ZC/SiP.

Witajcie. Cóż, wygrać w konkursie 'Lata 20, lata 30' mi się nie udało - ale, nie oszukuję się, większych szans i tak nie miałem :). W końcu, było nie było, to taki mój pierwszy raz - czyt. wcześniej z moimi scenariuszami zapoznawało się tak z 2k4 osób, głównie moich graczy. Tym bardziej zaskoczył mnie fakt, iż mój prosty scenariusz został... wyróżniony :).

RPG Class Quiz - chwila wytchnienia II.

Witajcie. Dziś - szybki post (wynikły z pięknej wycieczki zafundowanej mi przez nasze PKP...). Ostatnio znów postanowiłem trochę zwolnić erpegowe obroty (sam z siebie ;)). Uznałem więc, iż dla ogólnego odprężenia zagram sobie w kolejny quiz, dający też odpowiedź na kolejne pytanie, które dręczy duszę każdego erpegowca. Mianowicie...

Piątkowa Piątka #11 - Turn the page...

Witajcie. Szczerze pisząc - rzadko mam możliwości, fundusze i czas na komiksy. Choć, nie ukrywam, jak już dorwę jakiś ciekawy zeszyt - w stylu Strażników - to jakby reszta świata nagle gdzieś znikła (efekt porównywalny do pasji Darcane'a związanej z grą w Veto ;)). I zazwyczaj cieszę się gdy gdzieś w sieci uda mi się odszukać komiks poświęcony, surprise, RPG :).

Moja Postać w RPG - Shak vel Ira.

Witajcie :). Piastun wystartował ostatnio z pewną akcją - konkretniej: 'Moja Postać w RPG', w której wspólnymi siłami tworzyć będziemy Galerię Bohaterów RPGowców z Polski. Sama idea przypadła mi do gustu - choć okrutnie wahałem się czy rzeczywiście warto przywoływać duchy przeszłości. Skoro czytacie ten post - najwyraźniej było warto ;].

Red Dream (przymiarki do v. 2.0) + P19 (część 4.).

Priviet ;),
Prawie koniec teoretycznego ględzenia ;). Zauważyłem, że im dalsze pytania - tym trudniej mi odpowiadać. Także nie zdziwcie się jeśli dziś - w którymś z nich - pojawią się jakieś ogólnikowe stwierdzenia. Mam nadzieję, że tak nie będzie... ale sami wiecie jak to jest. Teoria teorią - a praktyka swoje. Takie życie :). Ok - nie nudzę już. Życzę miłej lektury :)!

Poukładać wszystkie odłamki...

Witajcie, Wędrowcy :). Prezentuję dzisiaj ostatni fragment układanki - mam nadzieję, że macie już wszystkie. Trudno chyba nie było, prawda? Być może tak - być może nie. Tak czy inaczej - w następnym tygodniu wszystko powinno być już jasne. Dowiecie się 'prawie' wszystkiego :]. Ale na obecną chwilę - bawcie się dobrze, starając się dostrzec podpowiedzi zawarte w tym tekście. Albo gdzieś pomiędzy jego liniami :).

Socratic Design PL - this is it :). Oficjalny 'koniec' akcji!

This is it. The 'end' of the Socratic Design PL action. This is also the first 'double language' blog note here, on RPG Kepos. It was ment to be long and very complex - but, hey, you are all probably as tired now as I am after, well, hard to figure out how much kb of txt I translated into polish. 'A lot of - and ever more' - it is good answer if you ask me ;].

SD PL - 02.III.2011 (SD [PL] Index #1)

Witajcie,
Oto ostatni wpis z SD. Nie będę w tym momencie wiele pisał na ten temat - gdyż zrobię to w osobnej notce, którą umieszczę tu za jakiś czas ;). O samej 'sokratejskiej' notce też niewiele można napisać - jest to bowiem spis wszystkich tematów opublikowanych na SD. Oczywiście w przypadku polskiej wersji - linki skierują Was do ich polskich odpowiedników na RPG Kepos. Zgłaszajcie mi złe linki!

SD PL - 10.II.2011 (Antologia SD #6).

Witajcie.
Przed nami szósta antologia SD.PL. Pamiętajcie - jutro też pojawią się sokratejskie wpisy. Ma to związek z pewnym założeniem, o którym pisałem dość dawno temu. Jutro w każdym bądź razie wszystko będzie już jasne ;). Póki co zaś - mam przyjemność zaprezentować Wam kolejną antologię Socratic Design. Dobre zakończenie dobrego dnia, nie uważacie ;)?

SD PL - 04.II.2011 (Jak działa mechanika Fortuny?).

Witajcie.
Tak, drobna pomyłka. Opis notki nie tyczył się samej notki - wot, przemęczenie ;). Wszystko jest jednak zapięte na ostatni guzik. Ostatnią 'merytoryczną notką' na dziś - jest artykuł poświęcony Fortunie. Naturalnie z punktu widzenia erpegowych. Zakładajcie więc Erpegowe Okulary - i bawcie się dobrze. Następny sokratejski wpis na dziś - już za dziesięć minut ;).

SD PL - 24.I.2011 (Czym jest Teoria Postawy? – część 2.).

Witajcie.
Druga notka. Troy kontynuuje w niej wątki poruszane podczas poprzednich rozważań nad Teorią Postawy. Dziś analizuje poszczególne erpegowe Postawy dokładniej - choć na tyle skrótowo, że ten post jest... najkrótszym z dzisiejszych blogowych notek wrzucanych tutaj przez imć Skrybę ;). Tak czy inaczej - miłej lektury, Towarzysze i Towarzyszki. Pamiętajcie o komentowaniu ;P.

SD PL - 17.XII.2010 (Czym jest TITB4B – i dlaczego jest zły?).

Witajcie.
Nieco później niż zwykle - ale i tak mieścimy się w czasie. A nawet więcej. Jednakże o tym napiszę w czwartej notce dzisiejszego dnia. Cóż. Dziś będą też raczej 'długie wpisy' - także, lojalnie ostrzegam, sporo się naczytacie ;). Ja zaś, tradycyjnie, życzę wszystkim miłej lektury. Oraz, a jakże, owocnych wniosków powiązanych z obcowaniem z teorią projektowania gier RPG ;).

Piątkowa Piątka #10 - And even more cool actions.

Witajcie. Nie pisałem Wam tego poprzednim razem... ale w erpegowym poletku istnieje znacznie więcej 'akcji' niż 'marna piątka Skryby' ;). Dziś, by trochę dookreślić (ale nie domknąć!) temat, kolejne pięć inicjatyw. Niektóre z nich - są już znane. Inne - pojawiły się... hm, wychodzi na to iż na przestrzeni ostatniego tygodnia. Zapraszam :).

Karnawał Blogowy RPG #24 – Psychologia marzeń.

Zdziwieni ;)? - wszak Skryba już raz się wypowiadał na temat #24 edycji Karnawału (organizowanego przez Blanche - więcej inf.: tutaj). Cóż. Ale tym razem poznacie zdanie częstego bywalca Ogrodu: imć Vladimira. Nie będę już zabierał mu miejsca - zachęcam jedynie do czytania i komentowania... bo to w końcu karnawałowy debiutant jest! Podwójny w sumie ;).

Gdzie leży cel Twojej wędrówki?


Istnieje coś jeszcze. Coś wykraczającego poza naszą percepcję. Cel naszej wędrówki [...]. Nieważne gdzie się znajdujemy - ciągle widnieje przed nami. Daleki. Majestatyczny. Wabi swym blaskiem. Daje nadzieję swoją obecnością. Jest nam latarnią prowadzącą do bezpiecznej przystani - ale bez względu na to jak długo podróżujemy... ona wciąż pozostaje poza naszym zasięgiem.

SD PL - 09.XII.2010 (Czy są dostępne nowe Blasted Sandsy?).

Witajcie.
Druga, finalna notka - już czeka. Wiem, wiem. Wolno idzie. Trudno mi się 'wbić' w rytm. Najwyraźniej jeszcze nie 'doszedłem do siebie' po całym tym Polconie. A tu prawie wrzesień - i trzeba działać na kilka frontów. Tyle dobrze, że kampania poprawkowa tym razem ominęła mą skromną osobę. Ale co ja Wam będę ;)... zapraszam do lektury krótkiej blogowej notki!

SD PL - 04.XI.2010 (Czym jest Teoria Postawy? – część 1.).

Witajcie.
Wracamy do gry :). Dziś dwa wpisy. W sobotę - wszystkie pozostałe. Oczekujcie wyłamania tradycji - czyt., także w niedzielę poświęcę kilka chwil na 2. sokratejskie notki blogowe. Czemu? - zobaczycie sami. No dobrze - nie zanudzam już. Zachęcam Was do przeczytania notki poświęconej Postawom. Erpegowym, oczywiście. Miłej lektury życzę :)!

Red Dream (przymiarki do v. 2.0) + P19 (część 3.).

Priviet ;),
Kolejny 'odpoczynkowy' post. Na większość maili - już odpisałem. A nie mam (póki co) możliwości wytworzenia dzisiaj 'porządniejszego' wpisu... tuż przed Sokratejską Środą ;). Takoż - dzisiejsza notka poświęcona będzie mojej autorskiej grze (czy raczej - projektu) pt.: "Red Dream". Wrzesień zapowiada się ciekawie - ale, hej, sierpień jeszcze się nie skończył, Towarzyszki i Towarzysze :).

Polcon 2011 - powrót do domu.

Witajcie! Wpis miał 'zawisnąć' wczoraj - ale, wybaczcie, byłem zmęczony. Bardzo zmęczony, heh. Traktujcie tą notkę jako swoiste wyjaśnienie jak też i małą prośbę. Prośba: dajcie mi dzień, dwa na odpisanie na te 20+ maili ;). Wyjaśnienie: wróciłem, mam się dobrze, Polcon był w miarę udany. Ale już co dokładnie się tam działo - opiszę w najbliższym czasie. A póki co...

Sokratejska Sobota - mała pauza.


Witajcie.
Z racji mej nieobecności (Polcon, Polcon ;)) - dziś niestety nie pojawi się żaden wpis z akcji Socratic Design PL. Inna sprawa, że zostało już ich raczej niewiele. Jesteśmy bardzo blisko 'zamrożenia' całej akcji na czas tzw. nieokreślony - czyt. do momentu, w którym na SD Troya nie pojawią się nowe sokratejskie wpisy. A póki co - mała pauza ;). Wracam już jutro.

Pozdrawiam,
Michał "Skryba" Ziętek.

Piątkowa Piątka #9 - Some cool actions.

Witajcie. I się porobiło - pisać notki z dwudniowym wyprzedzeniem, heh ;). Niemniej, 'służba nie drużba' - nawet jeśli za wpisami stoi klon imć Skryby ;]. Zapraszam więc do zapoznania się z najnowszą, dziewiątą już, piątką. Tym razem poświęconą... ciekawym inicjatywom różnych blogowiczów (choć nie tylko). Miłej lektury! - i pamiętajcie: do niedzieli jestem nieobecny i nieosiągalny. Hehe :P.

Gotów?

Pewnie kilku z Was zastanawiało się co się stało Skrybie, iż umieścił ostatnio na swym blogu notkę w stylu tej tutaj. Czuję się w obowiązku poinformowania Was, iż nie są to przypadkowo dobrane obrazki z dziwnym tekstem ;). Pierwsza mogła tak wyglądać - ale i tak udało mi się umieścić pod nią pewną podpowiedź. Gdzie ona jest i do czego się ona odnosi? Cóż - do września jeszcze 'daleko'. Póki co - kolejne... dwie podpowiedzi.

SD PL - 12.VIII.2010 (Czy publikowanie RPG naprawdę jest aż tak bolesne?).

Witajcie.
Trochę żałuję, iż nie zadałem tego pytania Nimsarnowi podczas ostatnio przeprowadzonego wywiadu. Hm, może sam zainteresowany kiedyś o tym napisze ;). Szkoda też, że taki fajny temat 'wpakował' się przed Polcon (na którym będę) - ale, ale. Co się odwlecze to nie uciecze ;). Póki co - miłej lektury ostatniej (na dzisiejszy dzień, naturalnie) notki z serii Socratic Design PL ;).

SD PL - 30.VII.2010 (Kiedy porzucam swoje gry?).

Witajcie.
A myślałem, że ze mną jest źle z racji tego, iż 'niedokończonych' mam coś koło dziesiątki projektów gier RPG :). Troy ma ich... ponad 85 (!). Jeśli natomiast chcecie wiedzieć dlaczego je 'porzucił' - zachęcam do czytania i komentowania tego wpisu. Ciekawi mnie np. ile Wy macie tego typu 'niedokończonych spraw' ;). Ja w każdym razie - życzę miłej lektury i owocnych wniosków!

SD PL - 17.VI.2010 (Czym jest DFK?).

Witajcie.
Nadszedł czas na kolejne notki. Szczęśliwie - mimo że pogoda nie zachęcała do działania - 'wyrobiliśmy się' w terminie. Dziś pojawią się 3. wpisy z SD. Pierwszy z nich - zajmować się będzie Dramą, Fortuną oraz Karmą. Czymś, co 'zaprojektowano' dość dawno temu - a co obecne jest w RPG nawet dziś. Zapraszam do czytania - samemu życząc Wam miłej lektury :).

Głębia Przestrzeni: Paradyzja

Witajcie! Po dość nieoczekiwanym obrocie spraw - związanych z pewną kontrą pewnego spokojnego skryby ;) - wracamy do 'zwykłych' wpisów. Taa. Dobry żart, nie ;)? - dzisiejszy wpis nie jest aż tak 'zwykły' jak mogłoby się Wam wydawać. Przedstawiam - 'Paradyzję'. Przygodę do RPG pt.: "Głębia Przestrzeni", autorskiej (jeszcze ;]?) gry pióra Marcina Lewickiego, znanego też jako Indoctrine. Zapraszam do lektury i komentowania samego scenariusza. Bo, IMHO, jest tego...*

"Po co komu gry autorskie II" - kontra.

Witajcie. Nieczęsto odnoszę się na tym blogu do słów napisanych przez innych blogowiczów. Zwykle, jeśli już, czynię to po to aby ich pochwalić, pokazać raz jeszcze ciekawe (IMO) artykuły czy zgodzić się z tezami w nich zawartymi. Czasami jednak zdarzają się pewne... wyjątki pokroju imć Zegarmistrza i jego obsesji na punkcie sklejania statków ;) (taki żart :P).

SD PL - 17.VI.2010 (Przyszłość Socratic Design).

Witajcie.
Dziś nieco skromnie. Ostatnio sporo się 'u mnie' dzieje - tak na blogu jak i w mym życiu prywatnym - więc postanowiłem trochę zwolnić z akcją SD.PL. Bez obaw! - wyrabiamy się w terminie. Sam natomiast kreuję koncepcyjnie obraz tego 'co po tej akcji?' umieszczać na moim blogu. O tym jednak, przy innej okazji. Teraz zaś - miły i lekki wpis traktujący o... przyszłości samego SD :).